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ゾフィアフォンラープス(ゾフィア・フォン・ラープス) 神聖ローマ帝国のニュルンベルク城伯の系譜に登場する人物。 関連: フリードリヒイッセイフォンニュルンベルクツォレルン (フリードリヒ1世・フォン・ニュルンベルク=ツォレルン、夫) コンラートイッセイフォンニュルンベルク (コンラート1世・フォン・ニュルンベルク、息子) フリードリヒニセイフォンニュルンベルク (フリードリヒ2世・フォン・ニュルンベルク、息子) エリーザベト(20) (娘)
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R-Number060 スピアヘッド(レイ機)(Ray s Spearhead) 【すぴあへっど(れいき)】 「だから今度はママが奪うのよ。エウレカ、あなたの未来を!!」 情報 作品名 交響詩篇エウレカセブン カテゴリ SIDE LFO 定価 3,990円 発売日 2010年04月24日 再販日 商品全高 約○○mm 付属品 手首:×4(握り手×2、開き手×2) 武器:ブレード×2、パイルバンカー(射出状態) その他:後部サーカスマニューバ×2 商品画像 機体データ 所属:ビームズ夫妻個人所有 分類:KLF 開発者:塔州連邦軍 形式番号:SH101 全高:- 重量:- パイロット:レイ・ビームズ 塔州連邦軍が開発した「ターミナス type B303」の後継機だが、フォルムや機能は似ても似つかないものとなっている。 腰部にあるサーカスマニューバによってリフボード無しで空中浮遊が可能で、その動きは自由自在。 元は塔州連邦軍の特殊部隊「S.O.F」に配備されていた、量産機種モンスーノ type10が主力となり、ビームズ夫妻が軍を辞める際に退職金と共にこの機体を引き取っている。 レイ・ビームズの搭乗機は赤い機体色である。 商品解説 サーカスマニューバは根元が回転する等フレキシブルに可動。 頭部のパイルバンカーは差し替えで射出状態を再現する。 SIDE LFOとしては初めて魂STAGE接続用の穴があり、基本的に空中戦のみであるLFOには好都合な仕様である。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 スピアヘッド(チャールズ機) コメント 名前 コメント
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トップスピンショット 重要な打点に関して言うと台などの説明にある、「早めにボタンを押して溜めると強打が出る」というのは少し違い、良い打点で打たないといくら溜めても弱い球しか打てず、相手にチャンスボールを与えてしまう事も。 当然キャラによって打点の広さが変わり、バックが両手と片手の違いもあるが共通して良い球が打てる所がある。 ①打球の頂点~やや奥(肩~腰上の辺り)のショット 充分な体勢が整っていれば速く鋭い球が打て返球を浮かせる事も出来る。 強打時の打ち分けは基本的に左右の2択で良いが、あえてセンターに打ち込むのも面白い。 カウンター狙いしてる所を浮かせれる。ただ実際上手い人が相手だと頻繁に打たせてくれるような甘い球は来ないので、チャンスは逃さないよう決めたい。 返す側は基本のクロス待ちで良いが強打されそうなら話は別。 圧倒的に不利なのでクセやパターンを見て対応するしかない。 読みが当たればトップが強いキャラなら強打を強打で返す事も出来るので、諦めず最後まで喰らい付こう。 また逆サイドからのストレートは決めきれるか微妙な時に多く使われている。カウンターで返したいところ。 他は試合が均衡してるとロブを打たない人が意外と多いのでかなり難しいが思いっきり前に出てDVを狙うのも有り。 ベストタイミングならその場で落ちない。 ②2バウンドギリギリのショット 弾道が低くそこそこの速さで打てるので相手に強打されにくい。 ラリーの要のショット。 これはストレートに打ってもそんなに不利にならず、クロスと同じぐらいの割合で打ってもいいかも。 逆にこれの打ち合いから無理にショートクロスを打つと浮きやすい。 最初は目で追いながら打っていくが、慣れれば最初の跳ね具合いを見て、ギリギリの着弾点に早く位置取れる。 目的はこのショットで点を取りにいく為ではなく、相手の体勢を崩し自分のペースを作っていくこと。 左右に振られてもこの打点で打てれば初心者卒業? どんなキャラ&プレスタでもこの打点は基本となる。 COM相手でも良いので要練習(特に4、5面時のフェデ・ナダルがオススメ)。 返す側も同じく2バンギリで返すのがベター。 下手に浮いた球よりも実は拾い易い(弾道が低い為)。 次にアプローチが有効でフォア側にアングルショットが来たらチャンス。 前進しながら2バンを狙うと発動率が非常に高い。超オススメ。 気を付ける点は、この打点で打ち合うとお互いが離れていき、ベースライン後方まで下がりがちなので、ローボレー・ドロップの警戒を怠らない事。 ③ライジングショット(跳ね上がりを打つ) 打点が狭いキャラに特に有効で構えてから打つまでが早く、溜めが無くても鋭く速い球が出る。 大体どのキャラでも腰以上で捕えればOK。 ミドル~ショートレンジで多用する事が多い。 また浮いたチャンスボールを強打する時も可能なら狙った方が良い。 相手の体勢が整うよりも早く打つ事で、2択で拾われる可能性を絶つ事が出来る。 通常のラリーにおいて使う場合、当然2バンギリよりも早く打点に入らなければならないので、完璧に捕え続けるのは高度な読みとスムーズな動きが必要。 なので無理はせず使うポイントを決めて2バンギリと使い分けた方が良い。 返す側は普段から2バンギリのショットをしっかり打てていれば打たれる事はまずないが、問題はショートクロスで打点がズレて少し浮かした時。 その時相手がライジングの打点に入るかよく見る事。 ロングレンジでなければオープンスペースに打たれる事が多いので、カウンターで拾っても良い。 ただ相手の球威自体はそれ程ないので、弱い球が出てピンチになる事もあり難しいところ。 ライジングが得意な人は早い展開を作ってペースを掴んでくるので、危ないと思ったら体勢が良くてもスライスで逃げるのも手。 ④肩から上のショット(フラットショット) 溜めれば①のショットと同等の威力を持つが、バックが片手のキャラは弱い球しか打てない。 それを解決する為にフラットコマンドがある訳だが、どのキャラでも使えば強力な球が打てるので、出来るならフォア・バックに関係無く使った方が良い。 フラットは高めの球であれば溜めなくてもかなり速い球が打てるが、入力が失敗してロブが出てしまうリスクもある。 一般的なやり方は、レバーを入れつつABを数回連打するやり方だが、奥入れの時間が多少なりとも短くなるので出来るなら単打押しが一番良く、連打するにしても2~3回ぐらいに留めて、レバーはギリギリまで溜めた方が良い。 打ち易い打点は球の落ち際ではなく跳ね上がりを捕える形。 テイクバックからインパクトのリズムが一定なのでタイミングが取りやすい。 慣れない間はこの打点で練習してコツを掴むと良い。 問題は球の落ち際をジックリ溜めつつテイクバックがゆっくりの時で、インパクトのタイミングが合わず早押しで失敗するケースが多い。 なのでこの時だけは連打するやり方が安全かもしれない。 返す側は①と同じ対応になる。諦めない事が肝心。 ⑤カウンターショット 走る力を利用して打つショットで普通に左右に打ち分けるだけでなく、ロブにも移行する事が出来る。 相手の打球が強ければその分こちらも強い球が打てるが、捕球をギリギリで行わないと威力が弱まり、近い距離で打つほど弱い球が出てしまう。 また打った後の硬直が数あるショットの中で一番長いので、良いカウンターが打てても安心しないこと。 細かい捕球範囲はキャラやプレスタの違いもあり一概に言えないが、大体キャラ一人分以上の距離が必要で、範囲が広いフェデ・ヒューあたりは二人分ぐらいでもイケる。 狙うからには常にベストの距離で打ちたいところだが横っ飛びには注意。 距離感を体に覚え込ませよう。 返す側の対応はカウンターの強弱によって変わっていく。 相手がこちらの強打をベストカウンターで返してきたら、触れるだけで精一杯かも。 浮かずにクロスorストレートに返せたら五分に戻せる。 弱いカウンターならライジングで強打が良い。相手の硬直が長いのでオープンスペースに叩き込める。 カウンターを誘発させて浮き球を強打するやり方があるが(わざとストレートを甘いコースで打ちギリで拾わせない等)、普段あまりカウンターを使わない相手には危険行為となるので、いきなり仕掛けるのは止めた方がいい。
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ワープルーム(初期リスポーン地点付近:235.64.215) 本サーバーは通常ワールドの他に2つのワールドがあります。 ネザー 通常のネザーです。 素材ワールド 素材採取用のワールドです。週1で作りなおされます。(毎週日曜の定期メンテでワールドリセット)
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パワープレイ ネット版
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このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページガープス・ベーシック完訳版 に移行しています。 『ガープス・ベーシック完訳版』は第3版に対応したGURPSの基本ルールブック。このルールブックは、文庫版の『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』に、その後に未訳部分を翻訳した大型本です。『Third Edition GURPS Basic Set, Revised』 でもあります。 文庫版の『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』との違いはベーシックの文庫版と完訳版との違いを参照。 概要エラッタ 関連書籍 概要 ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック ハードカバーで328ページある大型本です。1999年に富士見書房より出ました。ISBN-10 4829174099。 従来の文庫版ベーシックの未訳部分として、ガープス・ルナル、ガープス・ルナル・モンスター―7つの月の世界の怪物たちの文庫版のみに載っていた情報やガープス・妖魔夜行の「追加体力」「追加HP」のような有利な特徴や超人的な力やガープス・サイオニクスの超能力などサプリメントに分散していたデータやルールもある程度この一冊にまとまりました。 この頃から完訳版の後に文庫本がなくなり、角川文庫に変わって富士見書房が出版社になり、ガープス・マジック完訳阪、ガープス・百鬼夜翔などの大型本サプリメントが登場してゆくことになります。 エラッタ ガープス・ベーシック完訳版のグループSNE公式エラッタ - グループSNE公式サイトにあったエラッタはサーバから消えてしまいましたが、Wayback Machineに残されたキャッシュによって閲覧することができます。 ガープス・ベーシック完訳版エラッタ - Gray Room - 個人のウェブサイトに掲載されているエラッタです。 関連書籍 この本の後に第4版のルールブックとして『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』と『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』が発売されています。 日本語版 GURPS第3版 『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』(文庫版) GURPS第4版 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』 GURPS原書 GURPS第3版 『Third Edition GURPS Basic Set』 - 『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』の原書。 『Third Edition GURPS Basic Set, Revised』 - 『ガープス・ベーシック完訳版』の原書。 GURPS第4版 GURPS Basic Set Characters (『ガープス・ベーシック キャラクター』の原書。GURPS第4版対応。) GURPS Basic Set Campaigns (ガープス・ベーシック キャンペーンの原書。GURPS第4版対応。)
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新谷(あらや)神社のワープゾーン ★コンビニ イン&ヤン ★薬局 サトミタダシ ★カフェ ピースダイナー ★ピアノのある青い部屋 ベルベットルーム ★病院 奥村総合病院 メガネをかけた、白衣の男性…医者に見える人物 正体は観葉植物「アガスティア」 ★廃工場 ★トリッシュの泉 ★セベクビル B1F:本丸@デヴァシステム 1F:受付&入り口 2F:花畑@妖精郷 3F:ハセ幼少のトラウマ部屋 4F 5F 6F 屋上 ★アパート
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喜劇のデスピアン(OCG) 効果モンスター 星1/闇属性/天使族/攻 0/守2000 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分フィールドの表側表示の「デスピア」カードをを対象とする 魔法・罠・モンスターの効果を相手が発動した時、 このカードを手札から捨てて発動できる。 その効果を無効にする。 (2):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの融合モンスター1体をリリースして発動できる。 このカードを特殊召喚する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 デスピア デスピア補助 モンスター効果無効 下級モンスター 再生 天使族 罠無効 融合モンスター補助 闇属性 魔法無効
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概要 スキル 死者の書 装備・化身ユニーク レジェンダリー 古文書(レジェンダリー含む) 装備ごとの優先ステータス 宝石 パラゴン開始ボード 継ぎ骨 死の香り 肉喰らい 概要 ネクロマンサーのコアスキル「ボーンスピア」をメイン火力として戦うビルド。 ボーンスピアから生じる欠片はモンスターの群れにダメージを与えられるだけでなく、ボスやエリートは壁際に追い込むことで欠片を全てヒットさせ単体にも高いDPSを発揮することができる。 死食草によるCCはボーンスピアとのコンボだけでなく、黒点を司る化身によるリソース回復など様々な効果を生み出す。 移動速度が遅い点はユニークブーツの懺悔のグリーヴで補う。また、ブラッドミストを使えば、あらゆる操作障害や毒などのドットダメージも打ち消すこともできる。ただしクールダウンは長いので使用には注意が必要。 スキル 基本 ポイント ボーンスプリンター 1 └強化 1 コア ポイント ボーンスピア 5 ├強化 1 └形而上 1 死人の活 3 └不完全な均衡 3 切り裂かれし血肉 3 死体および妖気 ポイント ブラッドミスト 1 コープスエクスプロージョン 1 ボーンプリズン 1 ├強化 1 └畏怖 1 残忍な収獲 3 └死者を糧に 3 死体および妖気2 ポイント 死食草 5 ├強化 1 └害毒 1 鋸歯 3 ├複雑骨折 3 ├脆弱な骨 3 └骨化加速 3 奥義 ポイント ボーンストーム 1 ├中級 1 └上級 1 孤高の誇り 3 └メメントモリ 3 重要パッシブ ポイント 骨化した精髄 1 参考:ネクロマンサーのスキル 死者の書 いずれのスケルトンでも「生贄」を選択 スケルタル・ウォリアー: クリティカルヒット率増加または非物理ダメージ耐性増加 スケルタル・メイジ: 脆弱状態の敵に与えるダメージ増加または精髄の上限増加 ゴーレム: クリティカルダメージ増加 参考:死者の書 装備・化身 ユニーク ハーレクインの紋章(兜) [10 – 20]%のダメージ軽減効果を得る。さらに、すべてのスキルランクが4上昇する。 向う見ず(ズボン) ライフを100%以上回復する効果によって障壁を得る。障壁は最大で自身のライフの[40 – 80]%のライフを有し、8秒持続する。 懺悔のグリーヴ(ブーツ) 回避によって移動速度が1秒間50%上昇。敵を冷気状態にする霜を残す。冷気状態の敵は受けるダメージがx[7 – 10]%増加する。 溶けたセリグの心臓(アミュレット) 30%のボーナス最大リソースを獲得する。さらに、ダメージを受けた時、失っていたはずのライフ1%につき[3 – 8]のリソースを吸収する。 レジェンダリー 加護を与えし嵐の(胸当て) ボーン・ストームが敵にダメージを与えるごとに10秒間、基本ライフの[2 – 5]%分の障壁を獲得する。 むき出しの肉の(指輪1) 幸運の一撃 脆弱状態の敵1体を骨スキルで攻撃すると、最大10%の確率で[30 – 50]の精髄を生成する。 古文書(レジェンダリー含む) 断裂の(両手剣) 〈ボーン・スピア〉のメイン攻撃が命中した2体目以降の敵を[1.5 – 2.5]秒間、脆弱にする。ボーン・スピアから出る骨の欠片が、脆弱状態の敵に[50 - 100%]のボーナスダメージを与え、貫通する。 貪欲なる血管の(手袋) 〈死食草〉を放つと、クリティカルヒット率が6秒間+[10 – 20]%上昇する。〈死食草〉のダメージを受けた敵に対しては、クリティカルヒットダメージが[30 – 60]%x増加する。 黒点を司る(指輪2) 敵を操作障害状態にすると、プライマリリソースが[1 – 4]回復する。 装備ごとの優先ステータス 両手剣 1. クリティカルヒットダメージ 2. 骨スキルのクリティカルヒットダメージ 3. コアスキルダメージ 4. 脆弱ダメージ 兜(ユニーク) 1. ダメージ減少効果 2. クールダウン時間短縮 3. リソース生成量 4. 全ステータス 5. ライフ最大値 胸当て 1. ダメージ減少率 2. 強化中のダメージ減少率 3. 近距離の敵から受けるダメージ減少率 4. ライフ最大値 5. 防御力 6. ダメージ 7. 骨スキルダメージ 手袋 1. クリティカルヒット率 2. 骨スキルのクリティカルヒットダメージ 3. ボーンスピアのランク 4. 幸運の一撃 最大5%の確率でプライマリ・リソースを[7 – 14]%回復 5. 知力 ズボン(ユニーク) 1. 障壁量 2. 全ステータス 3. 幸運の一撃 最大5%の確率でライフをX回復 4. 受ける回復量 5. ポーションのドロップ率 ブーツ(ユニーク) 1. 移動速度 2. 冷気状態の敵が受けるダメージ 3. 操作障害持続時間 4. 冷気耐性 アミュレット(ユニーク) 1. 吸収するリソース量 2. リソース生成量 3. コアスキルダメージ 4. 健全状態時のダメージ 5. 全ステータス 6. 全属性耐性 指輪 1. クリティカルヒット率 2. 最大精髄 3. クリティカルヒットダメージ 4. 骨スキルのクリティカルヒットダメージ 5. 物理ダメージ 6. 操作障害状態の敵へのダメージ 宝石 部位 種類 武器 エメラルド 防具 ルビー 装飾品 頭蓋骨 パラゴン 開始ボード グリフ: ブラッドドリンカー レアノード: 最上なる者、知識ある者、守る者 継ぎ骨 開始ボードに、レジェンダリーノードが右下になるよう回転させて接続する。 グリフ: 生贄の レジェンダリーノード: 継ぎ骨 レアノード: 埋葬、再活性、頑強、石の灰、骨を作りし者、博学なる者 死の香り 継ぎ骨ボードの左に、レジェンダリーノードが下になるよう回転させて設置する。 グリフ: 精髄 レジェンダリーノード: 死の香り レアノード: 矯正、守る者、死に魅入られし者、影に耐えし者、死をもたらす者、荒廃 肉喰らい 死の香りボードの下に、レジェンダリーノードが上になるよう回転させて設置する。 グリフ: 制御 レジェンダリーノード: 肉喰らい レアノード: 鎮圧、特化型、博学なる者、対毒装備 参考:ネクロマンサーのパラゴン
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名前 職業 消費熟練度 消費熟練度(累計) 効果 シャープス ナイトパラディンクルセイダー剣聖魔法剣士ルーンナイトベルセルク 200 200 物理攻撃力10%UP ハイシャープネス パラディンクルセイダー剣聖魔法剣士ルーンナイトベルセルク 1000 1200 物理攻撃力20%UP エクスシャープネス クルセイダー剣聖 4000 5200 物理攻撃力30%UP マックスパワー ベルセルク 15000 20200 物理攻撃力40%UP 物理攻撃力を上げるタイプのアビリティ 相手がマックスプロテクションなどを付けている場合、これらが無いとダメージを通すことは難しい aaa -- (名無しさん) 2007-09-06 12 11 55 名前 コメント すべてのコメントを見る